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游戏产业说明

 

  1. 游戏行业发展

每一个时代都有自己的烙印,在游戏行业也是如此,每个年代都有代表性的游戏作品,也伴随着一代游戏玩家的成长,一起让我们回顾近20年的游戏史

带你深入了解游戏行业

远古时期 2000年到2003年,这期间《传奇》引领了一代网游发展,与此同时电竞也进入了启蒙阶段,星际、CS、魔兽争霸3三足鼎立,当年网瘾也从这个时候被人谈起,网吧也随这个时间,逐渐被人们所了解。

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网易时代,2003年到2007,网易代理《魔兽世界》彻底爆发,而《大话西游2》、《梦幻西游》,也让其成为中国游戏第一企业,当时网易凭借西游这个中国人熟知的IP,赚的盆满钵满,不过之后的游戏,网易并没有能够掌握市场主动权

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腾讯时代2007年到2011年,随着企鹅在2007年代理穿越火线,2008年代理地下城与勇士,又复制了企鹅炫舞、企鹅飞车后,企鹅完成了对网易的反超,成为了国内第一游戏企业,至今都霸榜第一 !

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端游巅峰:2011年至2015年,随着英雄联盟上线,彻底进入端游最后的疯狂,也助推电子竞技行业完成了质变,电竞的热潮,让英雄联盟等竞技类游戏,可以保持长时间的热度,比如英雄联盟至今已经有10年的历史了。

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手游崛起:2015年至今,王者荣耀在2015年上线之后,正式开启了手游时代,随后和平精英的上线,彻底让手游掩盖了端游的辉煌,王者荣耀在线人数也远超端游,甚至成为了企鹅最大收入来源

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2.游戏业内人士谈行业发展

“中国游戏这十年的发展是非常迅猛的,用快都不足以形容,应该叫迅猛。”谈及中国游戏十年变迁,艾媒咨询CEO张毅对第一财经表示“原来在端游时代,大家觉得暴雪出品必属精品,而现在暴雪逐步跌落神坛,米哈游的《原神》成为黑马,在全球受到欢迎,字节收购的沐瞳科技旗下一款《无尽对决(Mobile Legends: Bang Bang)》的游戏,在东南亚也是国民级的产品。”扬帆出海CEO刘武华表示刘武华曾任新浪游戏频道主编,2019年成立扬帆出海,专注于服务中国互联网出海,他对第一财经形容,《无尽对决》的电竞比赛在东南亚可以说是万人空巷的程度。中国的游戏质量以及服务体验已经获得全球用户的肯定。今年4月data.ai发布了“2022全球发行商52强榜单”,中国厂商就占据了其中的16席,是上榜数量最多的国家。十年间,中国崛起了腾讯、网易两大游戏龙头,另外还有包括米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角网络、趣加、沐瞳科技这样新兴的游戏大厂易观分析文化消费行业分析师马阿鑫对第一财经表示,从时代机遇层面,通信技术的优化、移动设备的快速发展和国内庞大的存量市场,是国内游戏市场能够快速发展的关键

天眼查提供的数据显示,目前我国现存超过39万家名称或经营范围含游戏的企业,而十年前,我国仅有游戏企业5226家,在这十年间游戏企业数量增长了70倍左右

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中国是全球最大的游戏市场之一。以用户规模为基础,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,在全球约30亿游戏玩家中,占到超过五分之一的市场。以销售收入为基础,Newzoo在预测报告中提到,2022年全球游戏市场的收入将达到2031亿美元,中国市场以502亿美元占到了约四分之一的市场

根据教育部数据,2022届高校毕业生规模预计1076万人,2021届这个数字是909万。国内近几年都保持着近1000万的高校毕业生数量,为游戏的研发、生产和销售输送了大量人才。

根据伽马数据统计,2018年,中国游戏从业者约145万人,需求规模约为44.1万人,本科及以上从业者接近60%。对比当时的海外,北美视频游戏行业从业者约4.5万人,韩国游戏行业从业人员约8.5万。

2018年国内互联网各产业中,游戏产业从业者平均月薪是最高的,超过11000元。硕士以上学历游戏产业从业者平均月薪在14000元以上,本科学历则约为12000元。尽管如此,根据媒体报道,早在2010年,欧美日韩等游戏大国的游戏行业上游从业人员年薪就已高达46万至100万元人民币。

3.游戏行业市场规模

2017-2021年中国游戏行业市场规模及用户规模数量

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移动游戏得益于其广泛的受众规模和碎片化娱乐的特征,市场规模遥遥领先于其他任何平台类别的游戏。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06%;客户端游戏市场实际收入588亿元,占比为19.83%;网页游戏市场实际销售收入60.30亿元,占比为2.04%。移动游戏市场份额达到历史最高位,是国内游戏市场收入的主要来源

2017-2022年中国各类游戏占比

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其中2021年中国移动游戏用户规模为655.88百万人,同比增长0.2%,占整体游戏规模比例98.45%。

2017-2021年中国移动游戏用户规模及占比

带你深入了解游戏行业

2021年中国移动游戏市场实际销售收入达2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。数据显示,移动游戏依然是我国游戏市场的主体,收入占比为76.06%。

2022年上半年中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,与去年同期相比有所回落,同比减少3.74%。同时,移动游戏实际销售收入占市场总收入的74.75%,较之去年同期减少约1.5个百分点。

2017-2021年中国移动游戏及网页游戏市场实际销售收入

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  1. 媒体针对游戏行业前景报告

     行业导致业内公司股价涨幅

带你深入了解游戏行业

11月17日早间,游戏板块高开5%,截至发稿,游戏板块涨幅2.52%,居两市前列,大晟文化涨停,吉比特大涨9%,游族网络涨逾6%,浙数文化、三七互娱、ST天润、冰川网络等涨超5%。消息面上,人民网发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》。

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游戏产业价值获认可

11月16日,人民网发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》一文,基于“欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议”发表评论指出,从日韩加澳等多个国家纷纷加快布局电子游戏产业,到欧洲议会吹响电子游戏发展“集结号”,事实证明:电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。这值得我们重视和深度挖掘其潜在的价值

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评论文章称,“在其他国家和国际科技巨头抓紧抢占先机布局的背景下,对于电子游戏产业,我们应予以更为客观、多元的认知。加强战略谋划,注重长远布局。在推进电子游戏产业健康发展的同时,监管和发展并重,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。”

5.游戏行业暴力性

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360老板周鸿毅说:凡是做互联网的,没有人不喜欢做游戏的,因为游戏是一个有暴力却没有风险的行业

游戏行业有多暴力,打个比方,想必王者荣耀大家都不陌生,身边多少都会有人接触过这个游戏,可单单某某荣耀这个推出6快钱的皮肤就能有上亿的充值,而且每年仅充值的数字都是天文数字,更何况还有更多的YX,奇迹暖暖这个游戏想必大家也有所耳闻,女生为了自己的老公不惜砸千金为老公买皮肤,当时这款游戏可以说下载量稳居各大平台榜前,充值量更是惊为天人,而且即使不是大手笔的充值,我相信每个玩家或多或少都会有游戏充值的经历,仅仅是这两个列子,我们都可以知道,玩家在对游戏充值上大部分都是毫不吝啬的,从而给手游代理这个行业造成了巨大的暴利

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沪上皇秦奋

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《梦幻西游》高级别神气装备500万拍卖

梦幻西游又出超级神器了,昨日全服第1无级别双剑横空出世,打上18段红玛瑙的话,纯伤将达到990,非常的恐怖,很明显这又是一套行走的房子

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在梦幻的世界里,好东西永远不缺买家,尤其是这种无级别神器,问价的老板、商人更是络绎不绝!

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最终绍兴兰亭的69级老板旭总,直接开出了500万元的天价,并且在第一时间就打了50万元的定金,双方很快在浙江杭州完成了交易!

带你深入了解游戏行业

熟悉旭总的小伙伴应该知道,他就是第1无级别枪上一任的主人,他以490万元的价格将武器卖给了何山老板!

 

互联网大佬张一鸣布局游戏市场

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字节跳动上线了一个游戏官网——朝夕光年。7年前,朝夕光年还是一个与字节毫无关联且默默无闻的小公司,与游戏业务也不沾边,2017年,字节收购朝夕光年,随后转型主攻游戏。时至今日,朝夕光年已经成为字节跳动游戏业务的一把利器。

深藏不露,字节跳动布局游戏业务良久。从2015年起,字节跳动就开始调研游戏行业的情况,当时调研的负责人就是今字节跳动游戏业务总负责人严授。6年的时间里,字节跳动已经集结了一个2000人的游戏团队,上线4大发行平台和多个游戏工作室。

游戏生意赚钱,但竞争同样残酷。一方面,字节跳动在内部进行淘汰赛,此前上海的核心游戏工作室 ” 一零一 ” 负责人已离职;另一方面,腾讯今年以来已经公布投资了20多家游戏公司,十分罕见。谁扛起张一鸣的游戏野心?

朝夕光年,向来是字节跳动游戏业务的重要操手。天眼查显示,北京朝夕光年信息技术有限公司成立于2013年,现任法定代表人是字节跳动副总裁、游戏业务负责人严授,股权穿透信息显示,该公司由字节跳动全资子公司北京游逸科技有限公司全资持股,疑似实际控制人为张一鸣

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游戏历来被视为“印钞机”。

2020年,字节跳动被爆全年营收接近2400亿,其中,游戏版块创造了40-50亿的流水。有几个数字可以对比来看:2020年第三季度,《王者荣耀》《和平精英》等主力手游为腾讯贡献了360亿的收入;去年因《原神》而风头正劲的米哈游在2020年创收50亿。一旦出现爆款,一款游戏就足以撑起半边天

 

创业之路-选择大于努力

 

 

 

 

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